살면서 조금씩 깨닫게 되는 生覺, 암연한 생각

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최호철, "만화 언어의 핵심은 자유로움이다"
권혁주01-13 04:45 | HIT : 69 | VOTE : 40
사람은 구체적인 사물을 관찰하고, 경험하며 직관한다. 이런 경험이 쌓이면 공식을 알게 되고, 이를 패턴화, 추상화시킨다. 예를 들어 원. 원은 사물로는 어디에도 없지만, 마음에는 있다. 원은 누구나 그릴 수 있지만, 사과는 누구나 그릴 수 있는 건 아니다. 원은 정확함을 판단할 수 있고, 사과는 얼만큼 닮았느냐를 판단한다.
"원을 그릴 수 있어?"
"그릴 수 있어."
"그러면 당신은 만화 언어를 사용할 수 있어."
사물을 묘사하는 건 구체적인 사물을 개별적으로 묘사한다. 구석기 시대 그림은 보이는 그대로를 재현하려고 했고, 신석기 시대 그림은 특징을 잡아서 그리려고 한다. 즉, 구석기 시대 그림이 만화적 그림, 이미지 언어의 출발이다. 사실적으로 재현하려는 욕망이 강하면 만화언어를 제대로 활용하지 못한다. 만화 언어의 핵심은 자유로움이다. 무언가를 닮게, 사실적으로 재현하는 것만이 만화 언어가 아니다.

- 최호철 선생님의 말씀이라고 함 (박인하 선생님 페북에서 발견)

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